Bonjour tout le monde !
Comme vous le savez tous, la BlizzCon a été l'occasion pour Blizzard d'annoncer la quatrième et avant dernière classe de Diablo III : le moine.
Cependant lors de la conférence "questions and answer" de nombreux fans ont pu poser des questions diverses et variés sur le jeu. Je vais tenter d'en faire un résumé. Cependant les questions étaient plutôt nombreuses et je vais devoir faire plusieurs news (par thème de questions) pour m'en sortir.
Avant de rentrer dans le vif du sujet, je tiens a préciser qu'il n'est pas sorti de tout cela d'annonces aussi fracassantes que celle du moine, mais il y a plusieurs détails qui devront ravir la plupart d'entre-vous. Mais ils est vrai que sur de nombreux points les réponses sont restées plutôt évasives et vagues : certains points étaient encore confidentiels et les développeurs évitaient la question, pour d'autres points, ils sont tout simplement encore en réflexion, et les développeurs ne parlaient que des grandes idées qui dirigent leur choix sans donner d'éléments concrets.
Dernière remarque : les passages en italique dans la news sont mes remarques personnelles, il ne s'agit pas de propos tenus lors de la conférence.
I. L'héritage de Diablo II
Pas mal de questions posées concernaient des éléments de D2 que les joueurs avaient appréciés et qu'ils souhaitent revoir sous D3.
- Commençons par une vraie annonce : le mode HardCore. Lors des précédentes conférences, les développeurs ont toujours dit que le mode HC est quelque chose de très demandé et qu'ils songeaient à l'intégrer. Maintenant c'est officiel, il y aura bien un mode HardCore dans Diablo III. Dixit Jay Wilson, c'est "la seule vraie façon de jouer, n'est-ce pas" ? Par contre sur la question de contenu et de fonctionnalités spécifiques aux joueurs de ce mode, rien n'a été encore décidé et les développeurs sont ouverts à toute suggestion.
- Concernant la musique du jeu, elle sera toujours un élément important de l'immersion du joueur dans le jeu, en s'adaptant à l'ambiance. Les développeurs nous promettent une bande son variée et adaptée, mais pour l'instant il faut les croire sur parole et s'en tenir a ce que l'on peut entendre sur les démos jouables déjà présentés lors de salons.
- Pour les synergies, elles ne feront pas leur retour dans D3, en tout cas pas sous la même formes que dans D2. Ce système avait du sens dans les arbres de compétence D2 car cela permettait d'investir des points utiles à low Level avant d'accéder a ses compétences high Level, mais dans D3 cela n'a pas de sens et ne sera pas fait (En effet D3 inclura à priori un système de respec, c'est-à-dire qu'il sera possible de réassigner ses points de compétences). Blizzard se concentre plus sur d'autres moyen de personnaliser les compétences (notamment sur le système des Runes)
- Sur les effets sonores, il a été demandé s'il y aura des références a des sons caractéristiques des 2 premiers épisodes. Oui ça sera bien le cas mais ca restera assez limité, il s'agira juste de quelques clins d'oeil pour les fans de la série.
- Sur les paris : Blizzard n'est pas satisfait du système de paris de D2 car il n'est pas intuitif pour les débutants. En effet un débutant va dépenser tout son or en paris, ne rien récupérer de génial et se dire que c'est de l'arnaque. Seuls les joueurs expérimentés s'étant renseignés sur le net savent que ca peut servir. Blizzard est plutôt pour le fait d'avoir un système alternatif pour trouver des objets, mais il ne faut pas que ça soit une boite noire comme les paris de D2. Ce système doit donc être revu en profondeur pour être conservé.
- Cube horadrim & crafts : les développeurs aiment le concept de fusionner des objets ensemble pour obtenir autre chose, mais dans les fait le cube était souvent utilisé principalement comme espace de stockage supplémentaire, ce qui n'est pas satisfaisant pour eux. Ils veulent conserver cette fonctionnalité de fusion mais cela se présentera différemment. A la question, "y aura-t-il des objets craftés" Blizzard c'est contenté de répondre "no comment", on peut donc supposé qu'un tel système existera de façon différente de celle de D2, mais qu'il est encore trop tôt pour l'annoncer.
- Concernant les objets spécifiques a une classe : toutes les classes en auront, ces objets seront en quelques sorte des signatures de la dite classe, comme le baton de combat pour le moine. Ils ne seront pas par contre des "must-have". Ils pourront être très utiles pour certains builds, mais ils ne doivent pas être incontournables. Bref, à peu pres comme dans D2, du moins pour certaines classes.
- Concernant le système de waypoints/town portal, du changement est a prévoir. Les waypoints devraient être a peu près comme dans D2, ce système est actuellement en cours de conception. Par contre Blizzard examine s'il est possible de supprimer les parchemins de TP. En effet ils sont trop souvent utilisés par les joueurs pour éviter les situations périlleuses alors qu'ils ne devraient être que des moyens de voyager plus rapidement. Les développeurs essayent de trouver d'autres systèmes pour éviter cela. Par exemple en cas de mort, il existera un systeme de checkpoints (un peu comme les fontaines de renaissance de Titan Quest), afin de ne pas reparcourir une grande distance. Mais tout n'est pas réglé (notamment pouvoir rejoindre son groupe en multijoueur), et ce n'est pas dit qu'ils disparaissent.
Voila c'est tout pour cette première partie, d'autres news suivront pour vous dévoiler notamment les nouveautés gameplay de Diablo III.
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